🎮 ガジェットの未来(アップグレード再調整の初見)— 実験的な変更として近日公開予定
こんにちは、コーチの皆さん!
私たちの開発日記シリーズへようこそ!私はエルドロイド、コミュニティマネージャーとして、Pocket Champsチームが取り組んでいることを舞台裏からプレビューします! 😎
今日は、昨年から進行中の重要なアイテムアップグレードのリバランスに焦点を当てます — そして、選ばれたプレイヤー向けに実験的な変更としてまもなく開始されます。

💡 以下で紹介するすべての内容は進行中の作業であることを忘れないでください。計画やコンセプトは変更される可能性があります。
準備はいい?さあ、始めましょう!

なぜアイテムを変更したいのか
🚀 ゲームの開始以来、アイテムはPocket Champsの核心となっています。すべてのプレイヤーがゲームを発見してから数分以内に最初のアイテムをアンロックし、このコレクションを増やしたりアップグレードしたりする瞬間は、常に満足できるものにしたいと考えています。

皆様のフィードバックに基づいてアイテムの入手方法に多くの変更を加えてきましたが (最近ではチャンピオンズリーグに追加されたアイランドフォーチュンの報酬セットを含む)、アイテムのレベルアップは開始以来ほとんど変わっていません。
昨年の調査のおかげで、私たちはコミュニティが現在アイテムとどのような体験をしているのか、そして最初に何を変える必要があるのかをよりよく理解しています。新しいアイテムを入手することはエキサイティングなイベントであるのに対し、それらをレベルアップするプロセスはかなり期待外れであることがわかりました。
👉 そこで、この開発日誌にたどり着きました: アイテムをアップグレードするたびに、それがレースで勝つのにどのように役立つかをすぐに実感してほしいと考えています。

リバランスとは何ですか?
これまで、アイテムはレア度に基づいて異なる最低レベルから始まっていましたが、すべてのアイテムは最大13で制限されていました。これは、一部のアイテムが最低パワーと最高の状態の間で成長する余地が少なく、高い要件のためにアップグレードがあまり頻繁に行われないことを意味します。
🔧 これを再調整するために、最初に試したいことは すべてのアイテムをレベル1から始めることです — これにより、すべてのアイテムが12のアップグレードステップを持つことが保証されます。これにより、ゴールドとカードの要求が最初ははるかに低くなり、要求が増加するにつれてより頻繁に進行できるようになります。
注意: これはまだ所有していないアイテムにのみ適用されます。現在のアイテムは 縮小されません。プレイヤーは実験中に達成したすべてのアイテムレベルを保持します。

✨ さらに、これまでのアップグレードは、ステップごとにスピードボーナスが増加することにしか貢献しておらず、レース中には気づきにくく、アップグレードがあまり効果がないように感じられることがあります。
💡 この感覚に対抗するために、他のパラメータを進化させることを試みたいと考えています。例えば、特定のレベルに達した後にアイテムのブースト距離が増加するなど、より影響力のある報酬を提供します。
私たちは、あまりにもランダムな感じを避けたいと考えているので、すべてのアイテムに「マイルストーンレベル」を設け、それが進化の次の段階に本当に導くように考えています。最も目に見える変化を伴うもので、現在のコンセプトでは、これらはレベル3、6、9、12であり、常にそれほど遠くないところにあります。
💭 これらのアイデアにより、すべてのアイテムが最大化されたときの動作を変更するわけではありません — レベル13に達しても同じように感じられるでしょうが、新しいプレイヤーにとってそこに到達するまでの旅がはるかに満足のいくものになることを期待しています!
もちろん、それはエンドゲームプレイヤーのためにさらに進みたくないという意味ではありません!実際、たくさんのアイデアがありますが、それを実現するためには、まずこの必要なリバランスプロセスを経る必要があります。チームは今年後半にアイテムに関する長期的なビジョンをもっと共有できることを本当に願っています!

ゲーム全体のリバランス
🗞️ もっとニュースがあります!私たちのアイデアは、ゲームの運営と感触に重要なバランス調整を適用し、プレイヤーがより多くの報酬を受け取り、毎日ゲームに新しさを感じてもらうことです。ここでのいくつかの言及:
- 宝箱: プレイヤーが宝箱から受け取ることができるアイテムカードの量を増やし、よりレアなアイテムのドロップ確率も上げたいと考えています。
- デイリーディール: アイテムカードのためのデイリーディールにもっと多くのオプションを!ゴールドのためのより手頃なディールも登場します!
👉 デイリーイベントの難易度も再調整し、プレイヤーにとってよりアクセスしやすくしました!


実験的な変更としての開始
🧪 Pocket Champsのようなコアな側面を変更する際には、特に注意を払いたいと思っています!
ゲームの制作者として、私たちが行っていることがゲームを向上させ、今後さらに大きくエキサイティングなアップデートへの道を開くと本当に信じています。しかし、私たちが作っているものにコミュニティが完全に共感していない現実を受け入れる必要があります。😅
だからこそ、私たちはこの春に実験的な変更から始めて、一歩一歩進めています。
• 最初は、まったく新しいプレイヤーのみ — 現在の体験を妨げることなく、ゲームの重要な初期段階での懸念を検出するため。
• その後、進行状況に自信が持てれば、新旧両方のプレイヤーにより広く利用可能にします!

👉 結果に関係なく、この実験が終了すると、すべてのプレイヤーはクラシックなアイテムアップグレードシステムに戻ります (もちろん、アイテムの進行を同等のレベルに保ちながら) ゲームプレイデータを確認し、今後の最善の方法を決定するための時間を取る予定です。
すべてがうまくいけば、すべてのプレイヤーが将来的にこのリバランスを楽しむことができるでしょう!
心配しないでください — その間にPocket Champsで何も起こらないというわけではありません!アイテムの作業が行われている間、チームの他のメンバーが新しいシーズンコンテンツや新機能をリリースして、楽しんでいただけるようにします!

フィードバックをお寄せください!

この開発者日記を読んでいただきありがとうございます!舞台裏を少し覗いていただき、楽しんでいただけたなら嬉しいです。今後のアップデートについてもっとお知らせできるのを楽しみにしています!
それまで、レーストラックでお会いしましょう!
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